鬼火より熱湯

考えを纏めるため、残すために

上振れ運だけスタン

ただただCSゲンガーで気持ち良くなりたかった。

何シーズンも考えてたけど詰め切れそうにない。

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【個体紹介】

ガブリアスきあいのタスキ (個体①)

性格:陽気

実数値:183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)

技構成:地震/岩石封じ/ステルスロック/吠える

 

ガブリアスきあいのタスキ (個体②)

性格:陽気

実数値:183-171(164)-127(92)-×-105-169(252)

技構成:地震/岩石封じ/ステルスロック/吠える

ミミッキュのじゃれ影耐え

 

始動要員。基本的に初手に出して封じステロでゲンガーの場づくりをする。

他のステロ要員とくらべて足が速い点を評価。また多少なりゲンガブカグヤの並びを意識させた。

ステロガブは毒の採用も良くあるが、処理速度が欲しかったため地震のまま通した。(ナットレイ削ってゲンガーで処理、カバルドンがA252地震スイクンの熱湯で落ちる等)

鮫肌が生きる場面が意外と多く、ASミミッキュと1:1をとれたり物理ポケモンに触らせることで裏のポケモンの圏内に収めることが多かった。

上から殴ってくるフェアリーに対して確実に封じステロの動きができることと、強引に吠えて切り返すことが少なくなかったので、ヤチェではなく襷のまま運用した。

初手ミミッキュと対面することが少なかったのと、Aを削っている弊害でミリ耐えされることが大きかったので最終的には①を使用。

 

吠えるがとにかく強すぎてもうこいつしか使えない。かっこいいし。

 

 

ゲンガー@メガ

性格:臆病

実数値:135-×-101(4)-222(252)-115-(200)

技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/凍える風/気合玉

 

ヘド爆こご風まで確定として、グロスをワンパンできるシャドボ、役割破壊の気合玉を採用した。鋼絡みのサイクルも少ない削りで壊せて良き。

 

当てる気合玉は強い。ヘドウェないからびくびくしながらヘド爆押してた。

シャドボを打つ相手がグロスしかいないが耐久に振られていると落ちない(その為のステロ、鮫肌)ため、確実に勝てるようになり、周りも恩恵を受けれる鬼火たたりめも検討。

その際はこご風か気合玉を切らないといけなくなるが、どちらも拾っている試合が非常に多いため悩みどころ。

 

 

スイクン@ウイの実

性格:控えめ

実数地:177(12)-×-135-154(236)-136(4)-137(252)

技構成:熱湯/凍える風/瞑想/身代わり

 

DL対策してSブッパして振れるだけHに振った。

便利枠。打ち合い性能が高く、呪いや宿り木と絡めて詰め筋にもなれる(逆に言えば処理速度が遅い)

相手のランドやガブのステロ展開を予想した場合は初手に投げてアドを取りに行く。

ヒレいなかったら大体出せる(ゲンガー出せたら強引に出したりした)

 

ヒレのせいで時間が経つにつれて厳しくなってきた。ふざけるな。

器用貧乏感があるため変えたほうがいいかもしれないがなかなか踏み切れない。

 

 

ミミッキュミミッキュZ

性格:意地っ張り

実数地:161(244)-144(164)-109(68)-×-127(12)-119(20)

技構成:じゃれつく/影うち/剣の舞/呪い

 

どっかから拾ってきた。とりあえず強かった。

ギャラバシャにあらがえる耐久振りミミッキュ。H実数値の高い個体を採用。

害悪や詰み展開に強い呪い持ちで採用したかった。

 

 

テッカグヤ@ヒコウZ

性格:控えめ

実数値:189(132)-×-123-156(116)-124(20)-111(236)

H:4n+1

C:エアスラZ→ステロ込みH振りリザY確1

 +1エアスラ→ステロ込みリザY乱数(75%)

D:DL対策

S:+2で準速スカーフテテフ抜き

技構成:エアスラ/宿り木/身代わり/ボディパ

 

最低限の火力とSラインを持たせて残りを耐久に回した。

エスパーと地面の一貫を切る枠がさすがに欲しかったので採用。ゲンガブカグヤの並びもキレイ。

耐久がなく、鋼技もないためテテフミミッキュに強くはない。

その代わりに相手の並びに電気タイプがいなかったときは、一度有利対面を作ると大暴れして相手のptを半壊させる(複数体適当に削って他で〆れる)

鋼に圧力をかけてくる炎全般に対して、先に展開することで有利を取れるのが選出をしやすくしてくれた。

 

ミミッキュと合わせて出せないし耐久も大したことないからドラン以上に腐りやすいし変えたほうがいいけど代わりの枠が見つからない。

 

 

カプ・コケコ@マゴのみ

性格:臆病

実数値:172(212)-×-105-115-106(84)-194(212)

技構成:放電/鉄壁/羽休め/どくどく

 

主にクチート軸やガルーラ軸に出していた。

ミミッキュと合わせた役割集中にも強い。

ガルドやロトム系統がいたときはZに怯えて出せなかったが、それ以外に出した時は活躍した。速さは正義。

 

 

【選出・立ち回り】

 

・カバマンダ

ガブゲンガー+スイクンorコケコorカグヤ

カバの処理速度、ガルドを考えると基本的にはスイクンを出したい。

ミミッキュカビゴンを重く見るならカグヤかコケコで誤魔化す。スイクンでも見れないことはないが火傷引かないと厳しい。 

初手は基本コケコがゲッコウガなのでガブから入って封じ。

襷発動後、スイクン出してるなら手裏剣読みで引くか、ガブ切ってゲンガー死に出しか考える。

カバに引かれた場合はステロ撒いて地震で雑に切って退場。死にだしスイクン

コケコ選出の場合はステロ撒いてからコケコバック。地震一発耐えるから毒入れてガブに戻して雑にガブ切り。カグヤの場合も大体同じ。

カバが木の実発動させるために一旦引くことが多いのでそこは読んでいきたい。

 

・リザグロス

ガブゲンガーカグヤ

ガブのステロ展開から裏の2匹で抜いていく。

 

・ヒトムレヒレグロス

ガブゲンガー+コケコorスイクン

初手ガブ投げとけば誰かしら削れる。ヒトムを封じでゲンガー圏内に入れたい。

ステロを撒けばレヒレグロスもゲンガーで確率的に有利になるから撒きたい。

スカーフや先制技でゲンガーが縛られやすいので、ゲンガーで誰を倒すか対戦中にしっかり判断する必要がある。

またミミッキュグロスの役割集中にも注意。

 

・ロップ入り

カグヤコケコ+ガブorゲンガー

ありえん重い。

ロップに対面勝てるのがカグヤかミミッキュしかいないので初手カグヤ。

ステロ鮫肌入れたらロップがゲンガーのこご風ヘド爆カグヤのエアスラで落とせるようになるのは覚えておいた方がいい。一緒に電気タイプが入っていることが多く、そいつらがいなければ割とカグヤが通るのでコケコで強引に電気を受けに行くのもあり。

 

・リザレヒレ

ガブゲンガー+スイクンorコケコorミミッキュ

初手ガブでなにがなんでもステロを撒きに行く。リザ対面は鬼火入れれられた後地震打って羽で粘ってくるなら吠えるで流す。レヒレに対してもステロから入って殴ってくるようなら地震で削ってガブ切り。リフレクならゲンガーに引いてガブを残す。あとは臨機応変に。

 

・ガルランド

スイクンコケコ@1

初手ガルかゲッコウガなので初手スイクンで削る。コケコ出してゲッコウガと対面した場合狩られる可能性があるのでより安定して見れるスイクンから入る(さすがに草Zはいないだろ)

ガルーラは基本撃ち負けるがほぼ持ってけるので死にだしコケコで処理。あとは成り行きで。

 

アゴギャラ

ストッパーになるミミッキュガブリアスのどちらかは選出したい。

またステロを撒くことでカグヤが通るので取り巻き次第では積極的に狙っていきたい。

 

・バンギ入り

ゲンガーが気合玉当てるだけでeasywinできそうなら狙っていく。

サイクル系は気合玉耐えてくるから無理。

バンドリは初手にバンギ来るからゲンガー合わせて気合玉で処理することで、裏の襷やHPが削られないで済む。

 

・バシャ軸

ガブ+ミミッキュorカグヤ@1

初手ガブから入ってステロ。展開系には吠えるがあるからほぼ負けない。

ステロを撒くことでカグヤがバシャを処理できるようになるので身代わりやボディパは積極的に。レボルトとかいたら通らないから諦めてミミッキュを出して頑張る。

 

クチート

コケコカグヤ@1

コケコがぶっ刺さるので初手コケコ、ランドからの引き先としてカグヤ。

カグヤがZなので叩きを気にせず出せる。

 

 

 

 

 

汎用性や誤魔化し性能を意識しすぎて構築のパワーがなさ過ぎた。

地面透かせるのがカグヤだけ。

いろいろ怪しい。

 

でも気合玉当てるのと熱湯で焼くのとエアスラで怯ませるのがめっちゃ楽しかった。

 

攻めのレボルト

霊獣ボルトロスは崩し役としてよく採用されるポケモンだけど、モロバレルラティアスランターンのようなポケモンを含むサイクルに対して出しても腐らされることが多いのが気になった、

 

そう考えると崩しを意識するなら悪巧みは下手に3wで採用するより挑発とか身代わりとかと合わせる、もしくは毒に変えたほうが崩しには適しているんじゃないか。

そもそも上から殴られることも少なくないから全抜きを狙うのは難しいし耐久に努力値をまわして一匹を落とす(削る)ことに特化したほうがいい説

s8使用構築 ②

【構築経緯】

前の記事でかいたクチート+毒ボルトからスタート。

ゲッコウガに強く出れて相手のレヒレを呼ぶスイクンを採用。電気の一貫を切れてボルトランドの並びで毒ボルトを隠せるランドロスを採用。クチートだけだとフェアリーやギャラに役割集中されると苦しくなるためナットレイを採用。最後に重たいリザを見れて並びがきれいなバンギラスを採用した。

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【個体紹介】

クチート@メガ

性格:意地っ張り

実数値:151(204)-166(204)-145-×-115-83(100)

技構成:じゃれつく/剣の舞/不意打ち/炎の牙

一番期待している鋼ポケ。

ナットレイカミツルギだけでなくクチートハッサムなど相手が重かったのできあパンではなく炎牙を採用。めざ炎ポリ2も重いので、叩きを持ってないのにも関わらず苦し紛れにsに振っている。

役割対象がドランと組んでいることが多く、スイクンを出して試行回数を稼ぎつつ、たまに相手が痺れを切らしてくれる時に負担をかけたりするしかなかった。来期の課題。

 

ボルトロス@たべのこし

性格:図太い

実数値:179(196)-×-134(252)-146(4)-101(4)-138(52)

技構成:10万ボルト/守る/身代わり/どくどく

地面タイプやマンダを意識して図太いで採用。hpを確保するために耐久に厚めに割いた(bを削ってミミッキュ抜きまでsを振るかどうか)

レヒレの裏にいるランドやロトムに対して毒を入れてハメるのが目的。

ただ予想していたよりレヒレ+毒の通らないポケ(カバorナットorドランetc)の選出をされることが多く、うまくハマらないことも多々あった。周りを含めて要検討。

 

スイクン@突撃チョッキ

性格:控えめ

実数値:183(60)-×-136(4)-156(252)-137(12)-128(180)

技構成:熱湯/凍える風/絶対零度/ミラーコート

テテフ、ゲッコウガに役割を持てて炎や地面にも対面弱くなく、受けルが重めなのもあってこいつしかいない!と採用。どうしても崩せないサイクルにも出していったが、零度の命中25を実感させられた。

こご風は顎をいい乱数で倒せるので採用。最悪ミラコ。

 

バンギラス@メガ

性格:陽気

実数値:175-216(252)-171(4)-×-140-135(252)

技構成:ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/竜の舞

リザやドラン、催眠ゲンガーに強いポケモンとして採用。れんちの枠は最初ナットドランのサイクルを崩せるほんちだったが、それ以上にランドロスへの打点が欲しかった。

耐性が上手く周りとかみ合っていて選出しやすかった。

オニゴーリ入りには絶対選出、毒ボルトを絡めつつうまく展開していく。苦しすぎた。

 

霊獣ランドロス

性格:陽気

実数:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

技構成:地震/ストーンエッジ/とんぼ返り/馬鹿力

地面、電気の一貫を切る枠。圧倒的選出率。

リザやウルガモスに入りに対してバンギを出さない選出ができるように陽気で採用したが、そもそも個体数が少なかった&火力が足りない場面が多かったので諦めて意地っ張りのほうが良かった(ロムごと個体どっかいった)

叩きは陽気なのもあって火力がなさ過ぎたのと、ガルーラと殴り合えるのがメガ枠だけだったため処理ルートを増やす意味で馬鹿力を採用した。

エッジはボルトロスを処理するときに便利だった。

初手でゲンガーとコケコに対面したときは相手の裏に複数浮いているポケモンがいようが地震。ボルトランドで並べているのもあるせいか体感半分くらい突っ張ってくる。

キノガッサゲッコウガに対してこいつで蜻蛉してナットレイに繋ぐ動きで処理速度を速めつつ剣舞やめざ炎持ちに保険をかけた。 

 

ナットレイ@バンジのみ

性格:生意気

実数値:181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22

技構成:ジャイロボール/守る/宿り木の種/どくどく

残飯をボルトに取られているため木の実での採用。7世代に入って初めての採用だったので全くわからず調整をパクらせてもらった

 

S7使用構築 【最高・最終2105】 ~ブラッキーマンダ再始動~ - クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記(無許可なので何かあれば消します)

 

ミミッキュ、テテフ、レヒレ、キノガッサの胞子を透かす枠。久々に使ったが相変わらずいい感じに耐えてくれるポケモンで使っていて気持ちよかった。

ゲッコウガやテテフのめざ炎、メタグロスのアムハンを意識してこのポケモンだけで処理する選出は出来るだけ控えた。

また草技がないとわかるとレヒレやギャラドスが挑発や身代わりを打ってくる可能性があるため、どくどくは極力見せないようにした。

ナットレイで宿り木や毒を入れることでボルトロスでハメれるようになる。

マグストしかないドラン入りのサイクルを毒ボルトと合わせて制した時は強すぎて震えた。

 

【運用・選出】

基本選出はなく、役割集中、役割破壊されないような選出を心がけた。

しいて挙げるなら

クチート+ボルト@1の対面選出。

クチートスイクン以外の4匹からサイクルを回せる選出。

・ギャラ顎ハッサムドランのような並び、一匹でゲッコウガを見たい時、初手にクチートを出せないテテフ入り(例バシャテテフ)にはスイクンを絡ませた。

 

【重いポケ、並び】

バシャーモ

対面でランドスイクンで処理するしかない。めざ氷、雷パンチの役割破壊も怖い。

・さざめき持ちガモス

降参。

・ナットドラン、カバナット

スイクンで零度連打。

・速いグライオン

スイクンより早いと毒でハメられて終わり。

・挑発身代わりギャラ

クチートを非メガ無傷で対面させないといけない。もしくはランドナットで上手く処理。

 

 

毒ボルトの使用感は悪くなかったがもうちょい何かいじれそう。

s8使用構築 ① 定数ダメージ

【コンセプト】

クレセクチートを使用していてクチートのトリルを用いての全抜きは厳しいと感じた(まもるや化けの皮、Z技で殴り負けるポケモンが増えた)ため、クチートの対面性能を生かしつつサイクルを回す、相手を疲弊させることにした。

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【構築経緯】

クチクレからスタート。クレセリアをお盆からゴツメに変更。バシャーモやマンダ、ランドロス等を見るために採用。他にもテテフの一貫を切ったり、毒を絡めることで特殊ポケも相手にできるところに魅力を感じた。

次にゲッコウガに対して強く出れるスイクンを採用。最初はクレセリアの毒と相性のいいノイクンにしていたが、後から電気の一貫切り、ミミッキュへのクッションとして入ってきたランドロスと並べた際に某有名強者の方が考察していた”ステロ+吠えるスイクン”の並びを思い出した。対面的な動かし方になり、クチートとも組み込みやすいのではと思い採用。

ここまでで催眠対策ができていないのと、ウルガモスやリザYが重い、クチートだけでギャラを見るのは立ち回りがシビアになりすぎたのでストッパーとしてスカーフ物理コケコを採用。

最後に受けループ等を崩せるリザードンXを採用して完成とした。

 

【個体紹介】

クチート@メガ

性格:意地っ張り

実数値:155(236)-172(252)-145-×-115-73(20)

技構成:じゃれつく/叩き落とす/剣の舞/不意打ち

剣舞不意打ちを確定とし、オーソドックスなじゃれ叩きを採用した。マンダに強く対面性能のあるメガ枠。特に語ることなし。強い。

 

クレセリア@ゴツメ

性格:図太い

実数値:227(252)-×-189(252)-95-150-106(4)

技構成:冷凍ビーム/月の光/どくどく/三日月の舞

普通のゴツメクレセ。月の光は確定。クレセ本人はもちろん、スイクンと相性のいい毒。ランドやマンダに打つれいビ。最後は周りのポケモンを再展開できる三日月の舞とした。

三日月の舞はクチートの役割対象が複数いた際の役割集中を防ぐために採用したが、リザで強引に圧力をかけた後に再展開したり、スイクンのPPを復活させたりできる。

 

霊獣ランドロス@イアのみ

性格:腕白

実数値:196(252)-165-135(100)-×-120(156)-111

技構成:地震/岩石封じ/ステルスロック/どくどく

D方面はガルドのシャドボZ耐え。残りB。

クッション役。ステロと周りでハメるための毒を撒く。

 

スイクン@食べ残し

性格:図太い

実数値:205(236)-×-154(36)-110-135-135(236)

技構成:熱湯/守る/身代わり/吠える

ノイクンの動きも考慮してsに振ったままにしたがABミミッキュを抜ける程度で止めておいてよかったかも。挑発レヒレに無力なことを除けば使用感は悪くなかった。

 

カプ・コケコ@拘りスカーフ

性格:陽気

実数値:149(28)-167(252)-105-103-95-196(228)

技構成:ワイルドボルト/とんぼ返り/ブレイブバード/ボルトチェンジ

2舞ギャラ抜きまでSに振ってあまりH。ストッパー兼催眠対策枠。

 

リザードン

性格:意地っ張り

実数値:153-200(252)-132(4)-×-105-152(252)

技構成:ニトロチャージ/逆鱗/フレアドライブ/剣の舞

単体性能、崩し性能ともに優れた剣舞ニトチャ。二匹目の電気に強いポケモン上記の通り、クレセと組んで雑に使って強かった。

(多分ここの枠を2ウェポンの滅びゲンガーに変えたほうがいい)

 

【動かし方】

ランドロスでステロ、もしくは毒を絡めて相手のサイクルの疲弊をさせてメガ枠を動かしやすくする。

 

カバマンダ系統にはランドスイクンの展開からリザかクチートで〆る動き。

ガッサも一緒にいた場合はコケコから入って蜻蛉→剣舞で崩して裏で詰めていた。

それ以外はその場で選出を決めていた(この辺が雑すぎて改良案が思い浮かばなかった)

 

上手く扱えなくて終盤は別の並びを使っていた。

どこからいじればいいのかわからないレベル。

構築を渡した友人が結構勝ててるっぽいので多分僕が悪い。

好きな戦術なので気が向いたらまた考えようかな…。

 

毒ボルト+α

 

カバルドンゲッコウガ、コケコ。もしくはランド、レヒレ、ロトム

6世代で言うならガブリアススイクンボルトロス

地面水電気の3竦みは7世代でも重要だと思い、有利を取れないか考えた。

そこで最も評価している”浮いている電気”、その中でも毒ボルトに目を付けた。

 

ただ速いコケコや耐久のあるサンダーと違い、ゲッコウガやコケコに対して完全に有利とはいえない為、その2匹のケアをする必要がでてきた。

 

 

案1 イカサマ毒両壁クレッフィ

壁を張ることで強引にボルトロスを展開する。

ボルトロスが苦手とするテテフミミッキュに受けだせ、壁と毒をまくことで処理できる(はず)

相手のコケコが毒羽だった場合、毒を透かせるのも◎

 

案2 呪いミミッキュ

無難of無難。毒ボルトと合わせて対面的に動かすと強力。

ミミッキュ+ボルト+メガで選出したい。

 

案3 スカーフゲッコウガ

ゲッコウガを見にきたコケコに奇襲をかけれる。

毒ボルトと同じく3竦みにあらがっているポケモン

ダストを読まれて鋼を出されると面倒。

 

案4 フェローチェ

蛙と同じく何かしら鋼のケアが必要。奇襲性の有無と打ち分けられるという点で差別化を図れる。

というかこいつ一匹でいいのでは。

 

案5 ニンフィア

今ではすっかり見なくなってしまった悲しいポケモン。ふと頭をよぎった。

計算してみるとZ技を耐えて混乱実で返したり、ハイボ石火でいい乱数で落とせる事が判明した。持ち前の対面性能で構築に無理なく入れられる。

技構成の自由度が高いため比較的鋼のケアもしやすい(?) 

 

案6 スカーフバシャーモ

半分は某氏リスペクト。いややっぱ7割。

計算したら意地地震で無振りコケコ落ちなかった。終わり。

 

 

ピンとくるものがいない…。

案募集してます^^^^^^^^;;;;


@oooka_yama