高種族値しゅきぃ…

考えを纏めるため、残すために

攻めのレボルト

霊獣ボルトロスは崩し役としてよく採用されるポケモンだけど、モロバレルラティアスランターンのようなポケモンを含むサイクルに対して出しても腐らされることが多いのが気になった、

 

そう考えると悪巧みは下手に3wで採用するより挑発とか身代わりとかと合わせる、もしくは毒に変えたほうが崩しには適しているんじゃないか。

そもそも上から殴られることも少なくないから全抜きを狙うのは難しいし耐久に努力値をまわして一匹を落とす(削る)ことに特化したほうがいい説

地水電

 

6世代だと 

f:id:mashiemon:20180516030934p:plainf:id:mashiemon:20180516030946p:plainf:id:mashiemon:20180516030930p:plain地面電気の三竦みとしてよく挙げられたけど、7世代に入ってメンツが変わってきたなぁと。

 

最近見るものだと

 

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比較的サイクルに優れている。

崩しの要素を持たせる場合、積み技を持ったf:id:mashiemon:20180516030952p:plain、トリック持ちのf:id:mashiemon:20180516030943p:plain、瞑想持ちのf:id:mashiemon:20180516031005p:plainあたり。遂行速度が遅かったり、上から殴られると厳しい印象。即時回復技もないためHP管理が必要。また技範囲の広いポケモンや地雷に特に弱い印象だが、プレイングで対応もしやすいとも思う。

(あれこれ竦みになってない?)

 

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なんか共有パとかでよく見る奴。

タイプもだけどs関係のいたちごっこが面倒くさい。受けだし性能の乏しいポケモンをクッション役のポケモンでうまく活躍させてる。扱いが難しそう。

強力な崩しを採用しにくく①のようなサイクルは崩せるが、受けループのようなより強力なサイクルを崩すにはほかのポケモンの協力が必要。

相手をする際はクッション役から崩したい。

 

大きく分けてこの二つだと思う。

あとはメガ枠との相性や好み、タイプ以外での採用理由でf:id:mashiemon:20180516030934p:plainf:id:mashiemon:20180516030940p:plainf:id:mashiemon:20180516030949p:plainf:id:mashiemon:20180516030927p:plainあたりが良く採用されるのかな。

 

これらにどう対応していくかをずっと考えているわけだけど、結構手段が多くて考察し甲斐がある。

個人的には電気タイプを使ってアクションを起こしたい(大体の地面枠がめざパ4倍で入るため)

あとはこの3タイプと五分以上の草タイプにも焦点を当てていきたい。

 

今回はこれで終わり。

 

p.s.この文体楽すぎるのでこれからこれでいこう^^

ポケモンのアイコンもいいっすね

s8使用構築 ②

【構築経緯】

前の記事でかいたクチート+毒ボルトからスタート。

ゲッコウガに強く出れて相手のレヒレを呼ぶスイクンを採用。電気の一貫を切れてボルトランドの並びで毒ボルトを隠せるランドロスを採用。クチートだけだとフェアリーやギャラに役割集中されると苦しくなるためナットレイを採用。最後に重たいリザを見れて並びがきれいなバンギラスを採用した。

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【個体紹介】

クチート@メガ

性格:意地っ張り

実数値:151(204)-166(204)-145-×-115-83(100)

技構成:じゃれつく/剣の舞/不意打ち/炎の牙

一番期待している鋼ポケ。

ナットレイカミツルギだけでなくクチートハッサムなど相手が重かったのできあパンではなく炎牙を採用。めざ炎ポリ2も重いので、叩きを持ってないのにも関わらず苦し紛れにsに振っている。

役割対象がドランと組んでいることが多く、スイクンを出して試行回数を稼ぎつつ、たまに相手が痺れを切らしてくれる時に負担をかけたりするしかなかった。来期の課題。

 

ボルトロス@たべのこし

性格:図太い

実数値:179(196)-×-134(252)-146(4)-101(4)-138(52)

技構成:10万ボルト/守る/身代わり/どくどく

地面タイプやマンダを意識して図太いで採用。hpを確保するために耐久に厚めに割いた(bを削ってミミッキュ抜きまでsを振るかどうか)

レヒレの裏にいるランドやロトムに対して毒を入れてハメるのが目的。

ただ予想していたよりレヒレ+毒の通らないポケ(カバorナットorドランetc)の選出をされることが多く、うまくハマらないことも多々あった。周りを含めて要検討。

 

スイクン@突撃チョッキ

性格:控えめ

実数値:183(60)-×-136(4)-156(252)-137(12)-128(180)

技構成:熱湯/凍える風/絶対零度/ミラーコート

テテフ、ゲッコウガに役割を持てて炎や地面にも対面弱くなく、受けルが重めなのもあってこいつしかいない!と採用。どうしても崩せないサイクルにも出していったが、零度の命中25を実感させられた。

こご風は顎をいい乱数で倒せるので採用。最悪ミラコ。

 

バンギラス@メガ

性格:陽気

実数値:175-216(252)-171(4)-×-140-135(252)

技構成:ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/竜の舞

リザやドラン、催眠ゲンガーに強いポケモンとして採用。れんちの枠は最初ナットドランのサイクルを崩せるほんちだったが、それ以上にランドロスへの打点が欲しかった。

耐性が上手く周りとかみ合っていて選出しやすかった。

オニゴーリ入りには絶対選出、毒ボルトを絡めつつうまく展開していく。苦しすぎた。

 

霊獣ランドロス

性格:陽気

実数:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

技構成:地震/ストーンエッジ/とんぼ返り/馬鹿力

地面、電気の一貫を切る枠。圧倒的選出率。

リザやウルガモスに入りに対してバンギを出さない選出ができるように陽気で採用したが、そもそも個体数が少なかった&火力が足りない場面が多かったので諦めて意地っ張りのほうが良かった(ロムごと個体どっかいった)

叩きは陽気なのもあって火力がなさ過ぎたのと、ガルーラと殴り合えるのがメガ枠だけだったため処理ルートを増やす意味で馬鹿力を採用した。

エッジはボルトロスを処理するときに便利だった。

初手でゲンガーとコケコに対面したときは相手の裏に複数浮いているポケモンがいようが地震。ボルトランドで並べているのもあるせいか体感半分くらい突っ張ってくる。

キノガッサゲッコウガに対してこいつで蜻蛉してナットレイに繋ぐ動きで処理速度を速めつつ剣舞やめざ炎持ちに保険をかけた。 

 

ナットレイ@バンジのみ

性格:生意気

実数値:181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22

技構成:ジャイロボール/守る/宿り木の種/どくどく

残飯をボルトに取られているため木の実での採用。7世代に入って初めての採用だったので全くわからず調整をパクらせてもらった

 

S7使用構築 【最高・最終2105】 ~ブラッキーマンダ再始動~ - クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記(無許可なので何かあれば消します)

 

ミミッキュ、テテフ、レヒレ、キノガッサの胞子を透かす枠。久々に使ったが相変わらずいい感じに耐えてくれるポケモンで使っていて気持ちよかった。

ゲッコウガやテテフのめざ炎、メタグロスのアムハンを意識してこのポケモンだけで処理する選出は出来るだけ控えた。

また草技がないとわかるとレヒレやギャラドスが挑発や身代わりを打ってくる可能性があるため、どくどくは極力見せないようにした。

ナットレイで宿り木や毒を入れることでボルトロスでハメれるようになる。

マグストしかないドラン入りのサイクルを毒ボルトと合わせて制した時は強すぎて震えた。

 

【運用・選出】

基本選出はなく、役割集中、役割破壊されないような選出を心がけた。

しいて挙げるなら

クチート+ボルト@1の対面選出。

クチートスイクン以外の4匹からサイクルを回せる選出。

・ギャラ顎ハッサムドランのような並び、一匹でゲッコウガを見たい時、初手にクチートを出せないテテフ入り(例バシャテテフ)にはスイクンを絡ませた。

 

【重いポケ、並び】

バシャーモ

対面でランドスイクンで処理するしかない。めざ氷、雷パンチの役割破壊も怖い。

・さざめき持ちガモス

降参。

・ナットドラン、カバナット

スイクンで零度連打。

・速いグライオン

スイクンより早いと毒でハメられて終わり。

・挑発身代わりギャラ

クチートを非メガ無傷で対面させないといけない。もしくはランドナットで上手く処理。

 

 

毒ボルトの使用感は悪くなかったがもうちょい何かいじれそう。

s8使用構築 ① 定数ダメージ

【コンセプト】

クレセクチートを使用していてクチートのトリルを用いての全抜きは厳しいと感じた(まもるや化けの皮、Z技で殴り負けるポケモンが増えた)ため、クチートの対面性能を生かしつつサイクルを回す、相手を疲弊させることにした。

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【構築経緯】

クチクレからスタート。クレセリアをお盆からゴツメに変更。バシャーモやマンダ、ランドロス等を見るために採用。他にもテテフの一貫を切ったり、毒を絡めることで特殊ポケも相手にできるところに魅力を感じた。

次にゲッコウガに対して強く出れるスイクンを採用。最初はクレセリアの毒と相性のいいノイクンにしていたが、後から電気の一貫切り、ミミッキュへのクッションとして入ってきたランドロスと並べた際に某有名強者の方が考察していた”ステロ+吠えるスイクン”の並びを思い出した。対面的な動かし方になり、クチートとも組み込みやすいのではと思い採用。

ここまでで催眠対策ができていないのと、ウルガモスやリザYが重い、クチートだけでギャラを見るのは立ち回りがシビアになりすぎたのでストッパーとしてスカーフ物理コケコを採用。

最後に受けループ等を崩せるリザードンXを採用して完成とした。

 

【個体紹介】

クチート@メガ

性格:意地っ張り

実数値:155(236)-172(252)-145-×-115-73(20)

技構成:じゃれつく/叩き落とす/剣の舞/不意打ち

剣舞不意打ちを確定とし、オーソドックスなじゃれ叩きを採用した。マンダに強く対面性能のあるメガ枠。特に語ることなし。強い。

 

クレセリア@ゴツメ

性格:図太い

実数値:227(252)-×-189(252)-95-150-106(4)

技構成:冷凍ビーム/月の光/どくどく/三日月の舞

普通のゴツメクレセ。月の光は確定。クレセ本人はもちろん、スイクンと相性のいい毒。ランドやマンダに打つれいビ。最後は周りのポケモンを再展開できる三日月の舞とした。

三日月の舞はクチートの役割対象が複数いた際の役割集中を防ぐために採用したが、リザで強引に圧力をかけた後に再展開したり、スイクンのPPを復活させたりできる。

 

霊獣ランドロス@イアのみ

性格:腕白

実数値:196(252)-165-135(100)-×-120(156)-111

技構成:地震/岩石封じ/ステルスロック/どくどく

D方面はガルドのシャドボZ耐え。残りB。

クッション役。ステロと周りでハメるための毒を撒く。

 

スイクン@食べ残し

性格:図太い

実数値:205(236)-×-154(36)-110-135-135(236)

技構成:熱湯/守る/身代わり/吠える

ノイクンの動きも考慮してsに振ったままにしたがABミミッキュを抜ける程度で止めておいてよかったかも。挑発レヒレに無力なことを除けば使用感は悪くなかった。

 

カプ・コケコ@拘りスカーフ

性格:陽気

実数値:149(28)-167(252)-105-103-95-196(228)

技構成:ワイルドボルト/とんぼ返り/ブレイブバード/ボルトチェンジ

2舞ギャラ抜きまでSに振ってあまりH。ストッパー兼催眠対策枠。

 

リザードン

性格:意地っ張り

実数値:153-200(252)-132(4)-×-105-152(252)

技構成:ニトロチャージ/逆鱗/フレアドライブ/剣の舞

単体性能、崩し性能ともに優れた剣舞ニトチャ。二匹目の電気に強いポケモン上記の通り、クレセと組んで雑に使って強かった。

(多分ここの枠を2ウェポンの滅びゲンガーに変えたほうがいい)

 

【動かし方】

ランドロスでステロ、もしくは毒を絡めて相手のサイクルの疲弊をさせてメガ枠を動かしやすくする。

 

カバマンダ系統にはランドスイクンの展開からリザかクチートで〆る動き。

ガッサも一緒にいた場合はコケコから入って蜻蛉→剣舞で崩して裏で詰めていた。

それ以外はその場で選出を決めていた(この辺が雑すぎて改良案が思い浮かばなかった)

 

上手く扱えなくて終盤は別の並びを使っていた。

どこからいじればいいのかわからないレベル。

構築を渡した友人が結構勝ててるっぽいので多分僕が悪い。

好きな戦術なので気が向いたらまた考えようかな…。

 

毒ボルト+α

 

カバルドンゲッコウガ、コケコ。もしくはランド、レヒレ、ロトム

6世代で言うならガブリアススイクンボルトロス

地面水電気の3竦みは7世代でも重要だと思い、有利を取れないか考えた。

そこで最も評価している”浮いている電気”、その中でも毒ボルトに目を付けた。

 

ただ速いコケコや耐久のあるサンダーと違い、ゲッコウガやコケコに対して完全に有利とはいえない為、その2匹のケアをする必要がでてきた。

 

 

案1 イカサマ毒両壁クレッフィ

壁を張ることで強引にボルトロスを展開する。

ボルトロスが苦手とするテテフミミッキュに受けだせ、壁と毒をまくことで処理できる(はず)

相手のコケコが毒羽だった場合、毒を透かせるのも◎

 

案2 呪いミミッキュ

無難of無難。毒ボルトと合わせて対面的に動かすと強力。

ミミッキュ+ボルト+メガで選出したい。

 

案3 スカーフゲッコウガ

ゲッコウガを見にきたコケコに奇襲をかけれる。

毒ボルトと同じく3竦みにあらがっているポケモン

ダストを読まれて鋼を出されると面倒。

 

案4 フェローチェ

蛙と同じく何かしら鋼のケアが必要。奇襲性の有無と打ち分けられるという点で差別化を図れる。

というかこいつ一匹でいいのでは。

 

案5 ニンフィア

今ではすっかり見なくなってしまった悲しいポケモン。ふと頭をよぎった。

計算してみるとZ技を耐えて混乱実で返したり、ハイボ石火でいい乱数で落とせる事が判明した。持ち前の対面性能で構築に無理なく入れられる。

技構成の自由度が高いため比較的鋼のケアもしやすい(?) 

 

案6 スカーフバシャーモ

半分は某氏リスペクト。いややっぱ7割。

計算したら意地地震で無振りコケコ落ちなかった。終わり。

 

 

ピンとくるものがいない…。

案募集してます^^^^^^^^;;;;


@oooka_yama

 

無題

 

私は対戦ゲームというジャンルにおいて、勝利という「結果」に重きを置くことを良しとせず、「過程」(プレイング)に重きを置くことを良しとする考え方が好きではない。

(ここでは”遊び方、楽しみ方は人それぞれ”というのは考慮しない)

 

私にとって「過程」とは対戦時の立ち回りだけを指していない。

ポケモンで言うならば、環境を読むこと、優れた構築を組むこと、選出を考えること。これらも立派な「過程」だ。

そしてその「過程」は勝利という「結果」に繋がる。

勝利を求めた故の戦術ではなく、完成度の高い戦術を求めたからこその勝利なのだ。そしてその積み重ねであるレートは戦術の完成度の証明である。

 

OP(Over Powered)を使うことは勝利のみを追い求めていることの裏付けではない。ただ戦術の完成度を追い求めた結果たどり着いたものだ。

 

故に私は、対戦を楽しんでいるのではなく勝利だけを求めている、とは言えない。

”勝利を求めている”ではなく”敗北を拒んでいる”ならわかるが。

 

 

 

ここまで書いてよくわからなくなった。

スカーフステロガブリアスについて(雑)

 

トラアタ杯で7世代に入ってから初めてスカーフステロガブリアスを使ってみたところかなり活躍してくれたため、使用感とか思った事をまとめておこうかと。

 

欠伸願い事のブラッキーをクッションとしたサイクルを多少回すクチート軸を使用した。

トリックルームミミッキュを採用するような構築ではなかったので、舞ったウルガモスリザードンXを安定して止める術がなかった。そこで安直にスカーフガブリアスを採用した。

6世代で使っていた陽気ASの地震/岩石封じ/逆鱗/ステルスロックを流用。

私が参加したBブロックではゲッコウガが多かったらしく、唯一sが勝っているスカガブは選出機会が多かったのだが、お荷物になる事はなかった。

 

ここで少し現環境のガブリアスについてまとめる(みんな言っている事なので飛ばして良き)

 

〜〜〜〜〜〜〜

 

ガブリアスでステロを撒きブラッキーで欠伸ループ、起点を作って裏の積みポケモンで抜いていくという動きは6世代でよく見かけたが、

・強力な抜きエースであるファイアローの没落

ミミッキュという強力なストッパー

等の理由で非常に動かしにくくなってしまった。

 

またスカーフガブリアス地震or逆鱗を通していくという事も、タイプで受け回す構築が増えたため難しくなった。

 

〜〜〜〜〜〜〜

 

クチートとの相性≫

タイプで受け回す構築に対してクチートが非常に強く、強引にスカガブを通す事ができた。

隙を見せると面倒くさいミミッキュに対して強いのも◎

 

ブラッキーとの相性≫

ステロとの相性は言わずもがな。

スカーフステロの隙を後出しからでも(守る+)欠伸で流す事ができる。

また、願い事でクチートを回復させたり欠伸のおかげでうまくクチートを合わせたりと、崩しの動きを安定させる事ができた。

 

 

この事から

・タイプ受けに強い崩し役

・隙をケアできる流し役

ミミッキュに後出しできる枠

の条件下でポテンシャルを最大に引き出せる。

多少サイクルを回す必要がある。

 

スカーフステロは諸説あるらしいが、サイクル/崩しの範囲/自身の抜き性能を上げる為、なんちゃってサイクル(うまく表現できない)を好む私に非常に合うポケモンだった。

使ってみてキツかったのは積み構築に多い高速移動デンキZレボルト。ガブリアスが電気対策としての機能を果たしづらかった。

また岩石封じの枠をHBリザY意識の雪崩にするか考え中。基本的に引くと思うのでステロが一回入ることを考慮すると、岩石封じのままでもいい気もする。

 

上位にも有利なポケモンは多いため今回の反省を生かして構築を組みたい。

あとtwitterで見かけたウツロイドバルジーナの並びも面白そう。

ここまで当たり前の事を長々と書き連ねている事に気付いたけど寝れないし暇なので許してほしい…。